Платный каталог

Игра в бисер

Герман Гессе

0

Нет оценок

≈14 часов

Время чтения

Читать в приложении

Купить книгу за 299 ₽

Останется у вас навсегда

Купить за 299 ₽ Все варианты приобретения

«Игра в бисер» (нем. Das Glasperlenspiel) — завершающий и основной труд немецко-швейцарского писателя Германа Гессе (1877 — 1962), над созданием которого он работал с 1931 по 1942 год (роман был закончен 29 апреля 1942 года). Впервые книга была опубликована в двух томах в 1943 году в цюрихском издательстве Fretz and Wasmuth. В 1946 году Гессе был удостоен Нобелевской премии по литературе, в том числе и за это произведение. Главный герой романа — Иосиф Кнехт. Он носит титул Мастера игры (лат. Magister Ludi), который можно трактовать по-разному. Ведь ludus можно перевести с латыни и как «игра», и как «школа». Так что Magister Ludi может означать как «Мастер игры», так и «школьный учитель». Язык «Игры в бисер» — синтез музыкальных и математических элементов. Роман Гессе — это философское эссе, представленное в форме сюрреалистического романа. Роман «Игра в бисер» посвящен Ордену интеллектуалов и Педагогическому ведомству, размещенному в вымышленной провинции Касталии. Действие разворачивается в далеком будущем, повествование ведется от лица мнимого историка, который пишет биографию главного героя — Иосифа Кнехта. В Европе –духовная катастрофа. Авторитетность всяческих суждений перестала подвергаться критике. Авторитетами в области экономики стали... артисты, философии — журналисты. Науке отведено несерьезное место. Классическое искусство выродилось в масскультуру. Все публикации стали развлечением для читающей аудитории. Преобладал жанр фельетона, что и дало начало названию времени как «фельетонная эпоха». Спустя несколько сотен лет после фельетонной эпохи формируется страна интеллектуалов — Касталия. В ней получают интенсивное образование лучшие ученики. Некоторые находятся здесь временно — получить местное образование очень престижно. Большая же их часть останется здесь навсегда. В провинции вся жизнь подчинена строгой иерархии, она отдаленно напоминает утопию Платона и управляется коллективом ученых-магистров. Игра в бисер выступает главным достижением интеллектуальной жизни Касталии. По своей сути она представляет собой искусство сочинения метатекста и является продуктом синтеза всех видов искусства в одно целое. Центральную часть романа занимает легенда о бывшем Магистре игры Йозефе Кнехте. Мы знакомимся с ним в еще совсем юном возрасте, когда он попадает в касталийскую школу. Там у него появляется друг — Плинио Дезиньори. Имена наших героев выбраны не просто так. «Кнехт» — это слуга или раб, а «Дезиньори» — господин. Кнехт постоянно спорит с Дезиньори, который отрицает важность касталийского уклада. Плинио уезжает из Касталии с целью начать полноценную жизнь в «настоящем мире», но обещает навсегда остаться другом и защитником касталийского мирка. Когда повзрослевший Кнехт присоединяется к иерархии руководителей Касталии, ему дают важное поручение — наладить контакт между Касталией и бенедиктинским монастырем Мариафельс. В монастыре обитает отец Иаков — крупный католический авторитет, с которой хотелось бы нормализовать отношения. Кнехт выполняет задание на отлично. Кстати, прототипом отца Иакова был швейцарский историк Якоб Буркхардт. Кнехт продвигается к вершине иерархии и становится Мастером Игры. С опытом приходит осознание, что интеллектуалы не должны изолировать себя в «башне из слоновой кости», но обязаны участвовать в реальной жизни. Поэтому Кнехт оставляет должность и уезжает из Касталии к своему другу Дезиньори, согласившись стать наставником его сына. Через несколько дней он тонет в озере. Такие дела. В заключительной части романа приведены стихи и три рассказа, которые Кнехт написал еще будучи учеником в Касталии.

Герман Гессе
автор
Всеволод Розанов
переводчик
Aegitas
издатель

Информация

12+
Возраст
Русский
Язык