По подписке

Основы анимации в Spine 2D для начинающих. Как создавать крутые игры без гигантских бюджетов

Анна Викторовна Лепешкина
Читать в приложении

60 дней бесплатно

Чуть-чуть за 0 ₽ 399 ₽

1 книга в месяц из платного каталога

Доступ к основному каталогу После окончания пробного периода будет списана стоимость подписки за 1 месяц — 399 ₽

Попробовать бесплатно Все варианты приобретения

Spine 2D — это программа для создания анимации персонажей в 2D. Она используется в игровой индустрии, а также в различных проектах для мобильных приложений, веб-сайтов и рекламных материалов, где требуется создание анимации.

Хотите своими руками создавать крутую анимацию в играх? Тогда эта книга — именно то, что вам нужно!

С помощью нее вы научитесь:
• Работать с программой Spine 2D.
• Подготавливать материалы для создания анимации.
• Использовать различные инструменты для редактирования и настройки анимации.
• Применять скелетную анимацию.
• Управлять движениями и эмоциями персонажей.
• Создавать анимационные ролики с помощью Spine 2D и Unity.
• Экспортировать готовую анимацию в различные форматы и многое другое!

Эта книга написана для художников, дизайнеров и программистов, которые хотят создавать высококачественную анимацию персонажей в играх и других проектах. Она поможет вам сократить время на создание анимации и улучшить качество работы благодаря широкому набору инструментов и функций Spine 2D.

Анна Лепешкина — художник, гейм-дизайнер, сценарист и аниматор на собственных проектах Potata, Almost my floor. Более 10 лет работала концепт-художником в игровых проектах, анимации и сфере настольных игр. Автор собственных курсов в школе smirnovschool. Одна из основателей студии Potata company.

Лепешкина А. В., текст, 2024
Оформление. ООО "Издательство "Эксмо", 2024

Анна Викторовна Лепешкина
автор
БОМБОРА
издатель
Российский компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
серия

Информация

12+
Возраст
Русский
Язык