Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
Платная книга

Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста

Ханна Никлин

0

Нет оценок

≈8 часов

Время чтения

Читать в приложении

Купить книгу за 839 ₽

Останется у вас навсегда

Купить за 839 ₽ Все варианты приобретения

Игры — это не только геймплей, но и сила истории!
Эта книга — проводник в профессию игрового сценариста, практическое руководство с фокусом на инди-производство и реальную студийную работу. Автор разграничивает сценаристику и нарративный дизайн, показывает их зоны ответственности и объясняет, почему важнее не «магия» сюжета, а ремесло — понятные инструменты, структура и процессы.
Книга устроена как «ящик инструментов»: от терминологии и роли сценариста — к форматам игрового текста, затем — к структурно-ориентированному дизайну, системе обратной связи и практикам командной работы. Все собрано в одном месте и дополнено реальными кейсами из проектов (Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days, Last Stop) и блоками упражнений.
Вы узнаете:
• Какие форматы текста в играх существуют и как подобрать регистр, тон и подачу
• Как мыслить структурно: связывать темы, механики и темп истории
• Как строить процесс: инструменты, упражнения и рабочие ритуалы сценариста на разных этапах
• Как давать и получать фидбек, готовить плейтесты и отстаивать замысел проекта
• Что учесть на финальном отрезке: локализация, озвучка, доступность, документация

Худенко Е. В., перевод на русский язык, 2025
Оформление. ООО "Издательство "Эксмо", 2025

Ханна Никлин
автор
Елена Худенко
переводчик
БОМБОРА
издатель
Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
серия

0

Ещё нет оценок

Нажмите, чтобы оценить
Оставить отзыв

Информация

12+
Возраст
Русский
Язык