НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЁН И ВЛЕЧЁТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
По разным оценкам, только легальный сегмент киберспортивных ставок — индустрия на полмиллиарда долларов. Многие игровые автоматы используют дизайн и механики из популярных онлайн-игр — намеренно смешивая безобидное развлечение с гемблингом. А игровые блогеры с одинаковой охотой сначала стримят PUBG или GTA 5, а потом — покер или слот-машину. Порядка 70% аудитории онлайн-ставок — младше 35 лет. При этом 79% молодых людей начали играть в азартные игры до того, как им исполнился 21 год. Но зачем азартной индустрии школьники и студенты? Какое влияние гемблинг оказывает на киберспорт? И почему современная культура гейминга — скорее жертва расцвета индустрии казино, а не виновница? Об этом слушайте в заключительном эпизоде нового сезона подкаста «Схема» про мошенничество в игровой индустрии.
2025 © Т—Ж. Все права защищены.